안녕하세요 오늘은 game maker studio 2를 이용해서 rpg를 만드는 튜토리얼을 따라해볼꺼에요

https://www.youtube.com/watch?v=1J5EydrnIPs&list=PLhIbBGhnxj5Ier75j1M9jj5xrtAaaL1_4

오늘은 적을 구현하고 그 적이 플레이어를 따라오는 로직을 만들었어요

또한 60프레임마다 적이 렌덤한 위치로 이동하게 만들었어요
그리고 여러 적이 플레이어를 따라올 때 겹쳐져버리는 문제가 있어 적의 충돌에 벽에 더불어 적들도 충돌하도록 만들었어요.
if(instance_exists(obj_player) && distance_to_object(obj_player) < distance_to_player){
target_x = obj_player.x;
target_y = obj_player.y;
}
else{
target_x = random_range(xstart - 100, xstart + 100);
target_y = random_range(ystart - 100, ystart + 100);
}
alarm[0]= 60;

gamestudio에는 각 코드가 언제 시작하는지를 코드로 안나누고 만들때 부터 나눠진다.
그 점이 유니티보다 더 쉽게 다가왔다.
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오늘의 구현영상!
구현한것들을 나열해보면
맵, 맵 벽 충돌, 캐릭터 이동, 적 이동, 이정도려나
다음 시간에는 적과의 전투를 만들어 볼께요
감사합니다!
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